[sticky post]Оглавление
papa4iter

Мои путешествия

Графомания

Злоба дня

Всякое разное


Выше облаков...
papa4iter


And the man in the rain picked up his bag of secrets,
and journeyed up the mountainside,
far above the clouds,
and nothing was ever heard from him again,
except for the sound of tubular bells.
--------------------------------------------------------------
И взял человек дождя свою сумку с загадками,
И отправился вверх по склону горы,
И ушел он гораздо выше облаков,
И никто больше не слышал от него ни слова...
И только доносился сверху звон трубчатых колокольчиков.


Глава восемнадцатая - "Красный петух".
papa4iter
Миссия грустная по нескольким причинам. Во-первых, заключительная. После нее, вне зависимости от удачности достижения цели, наш герой погибает, ну, или пропадает без вести. Во-вторых, читерский потенциал, накопленный за компанию, реализовать не удастся. Развернуться во всю ширь мешает лимит времени. Сначала мне думалось, что сообщения появляются при приближении к аэродрому, но оказалось, что и по истечение лимита времени, зависит от того, что случится раньше.
Самый экономный способ прохождения - выставить в настройках видео лимит дальности в 500 метров, спокойно добежать до аэродрома (или даже доехать на УАЗе) и подорвать самолеты пластидом или из РПГ-7. Активное танковое движение по полю действий заканчивается через пару-тройку минут от начала миссии. Танки занимают стабильное положение. Попытки захватить какой-нибудь танк заканчиваются безуспешно, даже выбив экипаж сесть в танк не удается. Движение спецназа и патрулей нормализуется. Таким образом, можно отстрелить некоторое количество пехоты, набрать пластида, заминировать самолеты, а после увеличить видимость и попробовать добрать фрагов из гранатомета. При появлении сообщения, что самолеты скоро взлетят - просто подорвать их и тем закончить миссию и компанию.
Просто до кучи. Моя статистика по фрагам в таблице игры:
пехота 1318, тяжелая техника 227, мотопех 23, воздух 7. Воздуха должно быть больше, но почему-то игра не засчитывает Ми-24 фрагами, совсем.
Вот такое получилось описание забавной игрушки ОФП. Описанные приемы позволят и другие игры серии проходить с неожиданными результатами. Но другие дополнения я уже не стану описывать, и так набралось в ворде почти 18 листов.
Большой привет всем геймерам и читерам,
Искренне ваш,
Папа 4итер.

Глава семнадцатая - "Западня".
papa4iter
Практически единственная читерская по задумке миссия. Собственно именно так и надо ее проходить, с небольшими поправками. Нужно не просто заменить вражеские танк и БМП на свои, а именно захватить их.
Традиционно разоружаем всех кроме Трошки, ему даем или "Бизон" или НК. В начале миссии отгоняем всех своих шерпов подальше от дороги за холм, оставив рядом одного, будущего водителя. Абордажная команде перемещается на восточный край деревни, навстречу бронепатрулю и ждет. Виктор должен ждать в крайнем доме (желтом) у окна, смотрящего на восток и ближайшего к дороге. Водителя лучше поставить в сарай, там безопасно. Ожидание можно упростить, ускорив время, но сейвиться нельзя.
Вначале захватывать надо БМП, которая приходит в походном положении и на пути сделает остановку как раз напротив окна. Снимать экипаж лучше из положения присев, так его не сразу заметит танк и не откроет огонь. Как только вы снимете весь экипаж, можно сразу сейвиться и сажать в БМП водителя, танк сразу пойдет в обход, и надо его не упустить, так как он так же подлежит захвату. Не надо стараться догнать танк, наоборот, если БМП остановится, он тоже некоторое время будет стоять на пригорке чуть западнее деревни, где ему и надо всучить два раза из АТ-6. В Т-72 тоже надо посадить двух своих бойцов, только не забудьте запретить им стрелять, иначе Виктора они сразу прихлопнут.
Теперь на двух машинах закатываемся в Петрович. Пока обе брони целы, первая задача миссии не считается завершенной. А при этом сама миссия может завершиться и без первой задачи, если подумать – это правильно. По большому счету в плане две задачи – ликвидация патруля и захват города, но на самом деле, после плановой зачистки города будет и третья – отбить контратаку. Для этой контратаки предназначены два пехотных взвода у леса к северу от города и три брони еще дальше к северу, у дороги за Мировым. Броня стоит за границей поля действий и почти вне видимости из доступных точек. Пока захваченная броня цела, пусть и без экипажа, то есть – синего цвета, этот танковый взвод за Мировым не придет в Петрович. С другой стороны, маркер окончания миссии двойной, либо полная ликвидация двух засадных взводов, либо отсутствие красных юнитов в Петровиче. То есть миссия не закончится при наличии либо одного, либо другого "противника".
При этом наличие засадной брони на финал не влияет, закончиться миссия может и в присутствии этой брони.
Соответственно предлагаю следующую последовательность. Заехав в Петрович, проводим общую зачистку. Пересаживаем Виктора из БМП в танк стрелком. Во время пересадки можно сразу вооружить всех своих танкистов. Далее едем на танке к засадным взводам и ликвидируем всех, кроме одного, который ближе к асфальтовой дороге. Отъезжаем на танке от оставшегося бота подальше и высаживаем своего водителя, сажая на это место Виктора. Возвращаемся  к уцелевшему и носом танка отодвигаем его на асфальт, чтобы он не видел побитых ботов. Теперь можно собрать самый ценный лут прямо в танк, а после вернуться за водителем и уже с ним поехать на ликвидацию засадной брони.
Напомню, эта броня стоит за пределами поля действий, и я долго считал ее недоступной, но только в этот раз нашел место, откуда ее можно подстрелить. Это склон холма севернее Мирова, примерно в квадрате Db42. Дистанция великовата, но ближе не подъедешь - танки скроются за рельефом. Стрелять лучше фугасными.
Ликвидировав броню, возвращаемся в город, всех высаживаем, перераспределяем лут по шерпам, собираем в кучу всю технику, подлежащую ликвидации. Теперь можно подорвать все разом, пластида для этого немеряно. После уничтожения захваченной техники сработает скрипт на контратаку и останется только перехватить последнего уцелевшего бота на подходе к городу. Тут и сказочке конец. Осталось добавить, что это последняя миссия в игре, где можно собрать лут. В следующей - совсем последней - Трошка будет воевать в одиночку.

Глава шестнадцатая – «Охота».
papa4iter
Самая заковыристая и сложная в читерском плане миссия. Но богатая в плане лута.
Главная задача, которую я пытался читерски решить – не допустить тревоги в городе и связанного с ней отлета вертушки, за которым, в свою очередь, следует вражеская атака броней. Все эти фраги мне хотелось добыть самому. Вот что из этого получилось в самом сложном варианте.
Виктор перед началом миссии получает только М21. Первая сложная задача – отстрел двух пилотов вертушки. Единственное место, откуда это можно сделать, южная окраина Липани. Сейвиться можно, попыток потребуется очень много. Надо обойти город по широкой дуге, я обходил справа. Доползти до небольшого пригорка, с которого открывается вид на южные окраины города, не приближаясь, чтобы не пересечь невидимую черту, за которой запускается скрипт на вылет вертушки. Нужно найти точку, с которой виден за оградой один из пилотов (ищем на максимальном увеличении прицела). Найдя точку, начинаем приближаться, стараясь получить сейв совсем рядом с чертой. Когда протагонист пересекает черту, оба пилота – видимый и скрытый за зданием – начинают бежать к вертолету. Именно тогда их надо отстреливать, если не ваншотами, то уж во всяком случае – не устраивая беспорядочную стрельбу. Задача крайне сложная, ведь стрелять приходится на опережение, и если один из них раненым упадет за землю – тревогу поднимет, и броня пойдет в атаку.
Когда эта задача решена, к городу можно приближаться дальше.
Вторая задача – надо добыть РПГ-7. Хотя его можно вручить протагонисту и до начала миссии, облегчив задачу, но читеры не ищут легких путей, только хардкор!
Доступные гранатометы есть в двух местах – во взводе, стоящем между зданиями на восточной окраине, примерно в центре квадрата If75, и на передней линии обороны.
Если брать во взводе, понадобится ручная граната, которую можно попробовать поднять с пилота. Но есть тонкость, иногда к пилотам не удается подползти незаметно, они могут лежать в зоне видимости пассажира вертушки, который поднимет тревогу. Тогда лучше брать РПГ на передней линии обороны. Если граната доступна – поднимаем и по широкой дуге подползаем с целевому взводу с юга, прячась от стоящей неподалеку БМП за зданиями. Взвод должен стоять компактно, чтобы его можно было весь положить одной гранатой. Только так тревога не поднимется. Дальше поднимаем РПГ, меняем М21 на АК-74, и, проползая в тылу брони, забираемся в желтый домик слева от танка с востока через окно. Шучу...
В домик надо забраться прямо сквозь стену с юго-восточного угла, через дверь нельзя, она в зоне видимости взвода за домиком. Делается это так: подползаем не просто быстро (кнопка «Е»), но и с ускорением времени х4. Протагонист упирается головой в стену, но вы продолжаете его толкать вперед, и в какой-то момент он туннелирует внутрь. Сразу останавливаете его, убираете ускорение, гранатомет на плечо и сейвитесь. Виктор должен находиться вплотную к окну, потому что иначе через открытую дверь его могут заметить боты соседнего взвода. Теперь стреляем по танку два раза, выбиваем экипаж, и непременно добиваем БМП, которая может и одна пойти в атаку.
Понятное дело, после вашей атаки на танк и БМП соседний взвод (или взводы) устроит беготню. Что усложнит задачу добраться до танка и захватить его. Тем не менее, иногда получалось нагло выскочить через дверь, добежать и спрятаться в танке. Но чаще приходится отстреливать весь взвод, а когда соседи успокоятся – незаметно доползти до него.
Если заточиться на переднюю линию обороны, то граната не понадобится сразу. Действуйте так: снова по широкой дуге обходите город с запада, пристраиваетесь на склоне к западу от укреплений так, чтобы видеть одинокого бойца, стоящего у стены дома (по тревоге он должен сесть в УАЗ и уехать). Отстреливаете его, а следом двух ближних пулеметчиков. Дистанция должны быть большой, чтобы звук выстрела пулеметчикам не был слышен (если они услышат – повернутся в вашу сторону). Стрелять надо быстро и сразу уползать, лучше на северо-запад, потому что к вашей позиции после первого выстрела выдвинется взвод спецназа. Идти будет медленно, уползти времени хватит. Когда спецназ остановится, можно вернуться к укреплению и под прикрытием бруствера поднять с пулеметчика гранаты, а дальше по широкой северной дуге заползти на холм с противоположной стороны укреплений, откуда надо ликвидировать двух ближних гранатометчиков. Если при этом суматохи не поднимется, можно подползти и поднять РПГ-7. Тогда же можно попробовать снять и трех других гранатометчиков - сразу всех одной гранатой. Это будет сигналом спецназу вернуться к укреплениям.
Дальше нацеливаемся на танк, причем забраться можно попробовать уже не в желтый домик, а в белый рядом - тоже туннелированием.
Захватив танк нужно посадить в него водителем своего бойца. Его, кстати, можно заранее подогнать в укромное место поблизости от танка.
Теперь начинаем зачистку. Начинать удобно с передовой линии, где зачищаем всех, кроме одного пулеметчика, чтобы раньше времени задача не была зачтена и туда не отправилось союзное подкрепление. После зачистки можно вооружить своего водителя, потому что в дальнейшем он будет изображать безопасный танк.
Отправляемся в город и зачищаем всех, включая пассажира вертушки - офицера. Теперь надо поставить танк в укромное место, вылезти из него, и вернуться на передовую линию пешком, где добить последнего пулеметчика. В плане зачтется задача прорыва линии, подъедет грузовик с подмогой, который и будет нашим временным складом лута. Сажаем в него всех бойцов (только не водителя танка) и едем собирать лут.
Про лут. Содержимое грузовика в арсенал не попадет, так что не берите много, только самое редкое. Вооружив бойцов, заканчивайте миссию, высадив водителя из танка.
Не удержусь, и расскажу о вариантах. Во-первых, после отстрела пилотов можно сразу отправиться к вертушке, ликвидировать пассажира, забраться в нее и сразу взлетать. Далее устраиваем веселую кутерьму над городом, изображая "ужас, летящий на крыльях ночи". Вариант чреват большими разрушениями в городе и внезапным окончанием миссии с полной потерей лута.
Во-вторых, после захвата танка можно с особым цинизмом подставить бойцов Гастовски до зачистки города и их немного постреляют. Из плюсов - редкий лут, из минусов - недобор фрагов.
В-третьих, аналогично можно подставить партизанскую подмогу с теми же плюсами и минусами.

Глава пятнадцатая – «Проход».
papa4iter
Задачи миссии просты и понятны. Читерить можно не слишком отклоняясь от плана. Лута много, но в основном это АКС-74У, поэтому, если хотите не упустить АК-74 в УАЗе разведчика, попробуйте его остановить короткой очередью на подъеме из-за перегиба рельефа. То есть, стреляйте по водиле, как только его голова покажется над перегибом склона. В противном случае конвой остановится или даже повернет обратно. И еще, минимально используйте ускорение времени, это чревато тем, что конвой перемешается, а нам надо, чтобы головные танки все время шли с большим отрывом от грузовиков.
Читерство заключается в захвате БМП, возглавляющей колонну «Уралов». Пропускаем два головных танка, спрятавшись возле дороги за камнем. Когда мимо камня медленно проедет БМП, стреляйте вдогон (лучше делать это из «Бизона»). Причем для экономии времени можно попробовать другую очередность – не К-С-В, а К-В-С. Главное – остановить БМП, а если стрелка не успеете снять, он все равно выпрыгнет из машины через пару секунд и его можно снять уже на грунте. В два прыжка подскакиваем к броне и занимаем место водителя (только тогда можно сейвиться). Быстро едем на броне вниз по склону, обгоняя выпрыгнувший из «Урала» спецназ. Обгоните с запасом – остановитесь и пересадите Виктора стрелком. Теперь нужно одновременно решить несколько задач. Отстрелить спецназ, подбить вторую БМП из пушки, выбить экипаж второго Т-72 двумя выстрелами АТ-6, если из БМП выскочит экипаж – не дать ему сесть в Т-72, перестрелять всех водителей «Уралов» (которые в тесноте прохода пытаются развернуться и поехать обратно), стараясь не сильно повредить сами машины. Про два головных танка не беспокойтесь, они будут ждать своей судьбы у развилки в долине за перевалом. Больше беспокойства вызовут три брони, спешащие на подмогу. Можно просто зачистить, а можно попробовать выбить экипаж из Т-80. Проводить общую зачистку лучше на крутом танке. Причем захватывать танк можно двумя своими бойцами. Они, конечно, будут плеваться, кричать, что все плохо, «Статус рэд». Но им надо дать команду отправиться к «Уралу» техпомощи на починку и после нее запросить их статус. А самому садиться уже в целенький танк и не изображать остаток миссии Сеньора Помидора.
Два заградотряда в Модраве располагаются за границей поля действий, то есть, подъехать к ним не получится. Но фраги можно заработать, если отстреливать их с высоты около Битова.
Про лут. Лута много, но снова это по большей части АКС-74У. Поэтому я собирал лут со всех водителей «Уралов». Кроме того, иногда в арсенал попадает лут, погруженный в обычный «Урал». Таких в конвое два, один изначально пустой, в другом ехал спецназ. Какой из них нужный, в суматохе боя мне не удавалось определить, а внешне они идентичны. А вообще, это последняя миссия в игре, где лут засчитывается из груза.

Глава четырнадцатая - "Фейерверк".
papa4iter
Совершенно пехотная операция. Для подмоги протагонисту есть пара танков, но это больше для вида. БМП в боевом положении из РПГ-7 не захватить, она взрывается от первого же попадания. Но читер - он всегда лазейку найдет. Разобравшись с пехотой у Невеклова, желательно по-тихому, и в одиночку, меняем тактику и оружие. Поднимаем с любого бота АК-74 и начинаем охоту на БМП. Прикол в том, что понятия "бронепробиваемость" в игре нет. Любое оружие наносит урон и самой броне и экипажу. Поэтому захват БМП в Невеклове - вопрос времени и количества боеприпасов. Боеприпасы в избытке лежат в "Урале", набираем полный комплект (10 рожков) и начинаем обстреливать броню. При этом надо регулярно показываться экипажу БМП, иначе он может уехать далеко, например к нашим засадным танкам. Короткими очередями, в борт, в башню, в корму, куда угодно. Пополняем боезапас и снова, и снова. Точно не считал, но около 20 рожков понадобится, дальше надо быть аккуратным и не перестараться, не взорвать машинку.
Обычно момент остановки определяется по вдруг появившемуся из люка командиру, еще одна очередь - и БМП можно занимать.
Торопиться не надо, сначала командуем своим грузиться в "Урал", а одного сажаем водителем в БМП. Встаем на дороге к мосту и ждем. В момент зачистки БМП срабатывает скрипт и от моста в Невеклов выходит взвод. Идет он не спеша, гуськом. На подходе к городку его можно зачистить. Если зачистить не из БМП, то следом придет еще один.
Теперь можно переходить к зачистке охраны моста. Не смог удержаться и снова подставил снайперов – дал команду стрелять и их быстренько ликвидировали. Получился дополнительный лут в виде биноклей и двух М21.
В этой миссии лут, собранный в «Урал» из Невеклова, попадает в арсенал. Поэтому можно разжиться не только минами из ящиков с припасами по обе стороны моста, но и погрузить несколько «Стрел». В том смысле, что на каждую трубу в ящиках по пять выстрелов. Загрузившись, можно подрывать мост и валить.

Глава тринадцатая – «Расплата».
papa4iter
Здесь типа надо убить всю авиацию. Это нам как два пальца об асфальт. «Бизон» Трошке в руки и бегом на захват бронетехники, предварительно загнав всех своих в кузов грузовика. Начнем с одинокой БМП в походном режиме, коя мотается у южной оконечности ВПП, и останавливается меж двух холмов в пустыне. Меж холмов и будем брать. Добегаем до прогала между холмов когда БМП оттуда уходит и залегаем на северном склоне. Сейвиться можно. Когда броня подъедет, встаем, подбегаем к левому борту и отстреливаем экипаж К-С-В. Очень важно, чтобы никто не успел спрятаться в люк. Если это случится, на аэродроме начнут происходить всякие лишние телодвижения.
Захватив БМП возвращаемся к своим за водителем. Теперь на аэродром, где начинаем ликвидацию множества пехоты. По полосе бродят две группы, спецназ и пара пилотов в северном ангаре, за ангаром - патруль, еще один патруль за домом в края пустыни, в восточном ангаре аж два взвода (достаточно одной гранаты).
После пехоты займемся броней. Для начала надо разобраться с танковым патрулем, который фланирует с севера на юг вдоль гор у восточного края аэродрома. Его можно и нужно захватить, если вторая БМП нам без надобности, то Т-72 очень пригодится. Но захватывать надо сначала БМП.
Захватив танк, отправляемся за большую зачистку. Доступно два отряда к северу от ВПП (в каждом по "Шилке"), у рембазы отряд с двумя "Шилками", и еще два отряда на западной окраине Петровича. Там же в Петровиче еще один взвод пехоты, по плану предназначенный для прихода на аэродром по тревоге. Зачистив поле действий, возвращаемся на аэродром для ликвидации вертушек, туда же подгоняем свой грузовик с бойцами. Лут можно собрать как до, так и после выполнения основного задания. Лут с грузовика в арсенал не попадает.
Поскольку вертушки стоят пустыми, можно немного полетать. Можно даже при зачистке убрать только ПВО, и потренироваться в штурмовке. У меня было подозрение, что есть заградотряды вне поля действий, но с вертушки четко видно - больше никого нет.
На круг - 18 танков и около сотни бойцов.

Глава двенадцатая – «Контрабанда».
papa4iter
Здесь все просто. Трошка с РПГ-7 сразу бежит в Битов, Когда туда прибывает заградотряд, захватывает один из танков (тот же выбор, что и двумя миссиями ранее). Выкашивает всех врагов, забирает контрабанду и сваливает в леса.
Какие особенности? Их несколько.
Лут засчитывается только с двух грузовиков PV3-C, причем один из них будет забит под завязку контрабандой, а добытый вами лут можно поместить только в другой, да на руки шерпам. А если вы пригоните под погрузку не пустой грузовик, потеряете его груз, его заменит контрабанда. Причем эта контрабанда занимает места больше, чем грузовик может вместить. Однажды я по ошибке поставил Ми-17 на берег, и груз оказался в нем, перетаскать все в грузовик не получилось – тупо не влезло, и много.
Если при зачистке поля действий вы не тронете вертушку, она прилетит и расстреляет катер. При некоторой удаче это не только позволит наказать пиндосов, но и разжиться внеплановым лутом. Делается так: сразу после погрузки товара катер отходит, а вы высаживаете из грузовика одного бойца и даете ему команду занять место в катере. Сесть он туда не сможет, но катер подойдет к берегу и будет ждать. Иногда он так подходит, что его выносит далеко на сушу. Тогда есть вероятность, что сначала атака вертушки его повредит и экипаж выскочит из него, а следом взорвется, погубив всех вокруг. Вот вам и лут – там два НК, пластид, бинокли и М16.

Глава одиннадцатая – «Контратака».
papa4iter
Основная задача миссии – отбить контратаку. Даже не соображу, сколько попыток я сделал, пробуя решить эту задачу самым читерским способом. Не буду рассказывать подробности, опишу вариант под условным названием – супернаглость.
Read more...Collapse )

?

Log in

No account? Create an account